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Interaction Triggers

Part of
Agile Interactions (DE)
Key Info

Cadence für Rhythmus, Event-Trigger für Adaptivität — effektive Systeme nutzen beides.

Kernfrage: Was löst eine Interaktion aus — Zeit oder Ereignisse?

Interaction Triggers definiert, was eine Interaktion auslöst. Cadence für Rhythmus, Event-Trigger für Adaptivität. Die Kombination schafft Systeme, die sowohl stabil als auch reaktionsfähig sind.

Cadence schafft Rhythmus — verpasst aber dringende Situationen. Ein kritischer Blocker am Dienstag wartet bis zum Review am Freitag. Fünf Tage verloren. Event-Trigger fügen Reaktionsfähigkeit hinzu. Wie die Toyota Andon-Schnur — Problem taucht auf, Band stoppt, Hilfe kommt sofort.

Details

Drei Trigger-Typen

Trigger-Typ
Wann er auslöst
Eigenschaften
Beispiele
Cadence
Feste Zeitintervalle
Vorhersagbar, schafft Rhythmus
Daily Standup um 9:00, Weekly Sync am Mittwoch
Event
Board-Zustand geändert oder sollte sich ändern
Responsiv, sofort, bedingungsbasiert
Showstopper markiert, Threshold überschritten
Hybrid
Beides kombiniert
Stabilität + Reaktionsfähigkeit
Weekly Sync + Notfall-Eskalation bei kritischem Blocker

Gute Event-Trigger designen

  1. Objektiv und Messbar — „wenn blockierte Items > 3", nicht „wenn es Probleme gibt"
  2. Frühe Erkennung — Trigger feuern in Minuten oder Stunden, nicht Tagen
  3. Unvermeidbares Signal — sichtbar, verlangt Aufmerksamkeit, kann nicht ignoriert werden
  4. Schnelle Reaktion möglich — die richtigen Leute sind verfügbar
  5. Spezifische Kriterien — klare, dokumentierte Bedingungen

Praktisches Beispiel

Event-Trigger hinzugefügt: Team mit Weekly Sync + Regel: „Wenn ein Item länger als 24 Stunden ohne Lösungsverantwortlichen blockiert ist, triggere sofort einen Blocker-Sync." Der Dienstags-Blocker wird Mittwochmorgen adressiert — statt Freitag.

Smells — Wann genauer hinschauen

  • Nur-Cadence-Denken: „Wir besprechen das beim nächsten Standup" — auch wenn dringend
  • Nur-Event-Chaos: Ad-hoc-Meetings ohne Rhythmus, Kalender-Anarchie
  • Vage Trigger: „Wenn es ein Problem gibt" — feuern nie oder zufällig
  • Ignorierbare Signale: Trigger feuert, niemand reagiert
  • Über-Triggering: ständige Unterbrechung, keine Zeit für Deep Work

Verwandte Patterns

  • Meeting Cadence definiert den Rhythmus — Interaction Triggers fügt die Event-Dimension hinzu
  • Board zu Activities liest das Board auf Koordinationsbedarf
  • Activities zum Board macht Board-Zustand sichtbar — Voraussetzung für Event-Trigger
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